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Les conduites défensives dans les groupes freins à la créativité dans un serious game : l’exemple de cadres formés au management d’équipe
Article
Nouvelle revue de psychosociologie
, p. 185-195 ; numéro 26, 02/2018
La recherche en psychosociologie du travail dont est issu cet article porte sur l’utilisation d’...
L'usage des serious games en entreprise : récréation ou instrumentalisation managériale ?
Livre
Editions Erès
, 280 p, 2018
Le jeu est sur le devant de la scène depuis plus d’une décennie avec l’invasion des jeux vidé...
Les serious games, instruments de transformation des situations de travail ?
Article
Education permanente
, pp. 219-228, 03/2014
Cette revue de littérature concerne une recherche en cours sur l'impact des serious games sur les s...