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Ressources et limites de l’intervention ergonomique en conception pour interroger la prescription

Article
Activités , vol. 21, n° 2, 2024
Dans cet article, l’idée soutenue est qu’il existe des ressources dans l’activité de concept...

Explicabilité et conditions d’appropriation de l’intelligence artificielle : une ressource au service du management ?

Article
Question(s) de management , p. 131-141 ; n°49, 06/2024
Comment expliquer et donc favoriser l’appropriation de l’intelligence artificielle (IA) en entre...

Le travail dans les espaces ouverts et de coworking. Deux études en ergonomie de l’activité

Rapport
Cette étude en ergonomie de l’activité propose une analyse du travail en espaces ouverts et de c...

Les abattoirs. Repérage des risques et bonnes pratiques de prévention

Guide pratique
INRS , 48 pages, 06/2024
L'objectif de ce guide est d'accompagner les professionnels du secteur de l'abattage dans une démar...

Equipements de protection individuelle : le dernier rempart contre les risques (dossier)

Article
Hygiène et sécurité du travail , p. 24-48 ; n° 276, 09/2024
Afin de réduire les effets du travail sur la santé du travailleur, la prévention des risques prof...

Dissonances dans le travail, interpellations contemporaines de la prescription (dossier)

Article
Activités , vol. 21, n° 2, 2024
Ce dossier rassemble des articles issus des travaux de deux séminaires réalisés à l’UniversitÃ...

Représenter l’activité dans la conception (dossier)

Article
Activités , vol. 21, n° 2, 2024
Ces trois articles viennent compléter le premier volet du dossier consacré à la représentation d...

Représenter l’activité dans la conception (dossier)

Article
Activités , vol. 21, n° 1, 2024
Les articles réunis dans ce dossier apportent une illustration sur les différentes façons de mett...

Développement d’un serious game sur la qualité de vie et des conditions de travail : conception participative et tests-utilisateurs

Rapport
AFIHM , Sorbonne Université, 13 pages, 03/2024
Dans cet article, nous proposons de revenir sur la conception et le test d’un jeu vidéo sérieux ...
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