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Gamification and human-machine interactions : a synthesis

Article
Le travail humain , pp. 165-189, 04/2015
La gamification correspond à de nouvelles pratiques de conception de la relation homme-machine qui ...

Guide de l'innovation centrée-usager : petite boussole pour innover avec les usagers

Rapport
PACA LABS (Editeur) , 48 pages, 10/2014
Qu’a t-on à gagner à innover avec et pour les usagers ? Comment peut-on s’y prendre ? Quel rô...

Contribution à une introduction aux études des systèmes hommes-machine

Article
Pistes , 11 pages, 2013
La rapidité du progrès technique et la grandeur des ensembles technologiques actuels exigent de lâ...

Technologie et organisations

Livre
PRESSES DE L'ECOLE DES MINES , 106 pages, 2013
Comment utiliser les technologies de l'information et de la communication pour améliorer, renforcer...

Apports des facteurs humains pour l'innovation

Article
Le travail humain , pp. 229-306, 04/2012
Ce dossier aborde les débats actuels entre courants académiques et industriels sur le sujet des fa...

La prise en compte des affects dans le domaine des interactions homme-machine : quels modèles, quelles méthodes, quels bénéfices ?

Article
Le travail humain , pp. 183-201, 04/2011
La prise en compte des affects dans la conception et l'évaluation des technologies est un sujet imp...

Emotions et activités (dossier)

Article
Le travail humain , pp. 97-201, 04/2011
Ce numéro spécial du Travail Humain a pour objectif de montrer, en quoi et comment les émotions e...

Travail et cognition II

Article
Sociologie du travail , pp. 273-433, 06/10/2008
Où en est l'étude de la cognition au travail ? Sociologie du travail publiait en 1994 un numéro i...

Vocabulaire de l'ergonomie. (2ème édition revue et augmentée)

Livre
Octarès Editions , 287 pages, 2007
Le terme ergonomie vient du grec "ergon" travail, et "nomos" loi...
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