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Une palette élargie de technologies et de compétences

Article
Cadres CFDT , p. 29-36 ; numéro 482, 09/2019
L'Apec étudie l'évolution de la demande des entreprises concernant des tendances technologiques ou...

Représentations des chefs cuisiniers quant à leur activité de management : entre performance et prévention des risques

Article
Psychologie du travail et des organisations , pp. 301-315 ; volume 25, numéro 4, 12/2019
Cet article a pour objectif d’analyser les déterminants de l’activité de management des chefs ...

Des motivations au travail. Fabrique et usages du bilan de compétences comme dispositif de revalorisation individuelle

Article
Sociologie du travail , volume 61, numéro 4, 12/2019
Premier dispositif public d’orientation professionnelle des adultes introduit dans le Code du trav...

Quelles évolutions du dialogue social ? Des articulations nouvelles entre les niveaux de la négociation collective... aux nouvelles pratiques des acteurs

Article
Chroniques du travail , p. 3-191 ; numéro 9, 12/2019
Le thème du dialogue social et de la négociation collective tient une place de premier rang dans l...

La branche retraite et prévoyance opte pour la certification des compétences

Article
Entreprise & Carrières , p.16, 24/11/2019
Dématérialisation des services, automatisation de certaines tâches, développement d'une relation...

Des solutions pour faire face à la pénurie de compétences

Article
Entreprise & Carrières , Pages 12-15, 03/2019
Face au manque de compétences sur les métiers du numérique, les entreprises ont appris à jongler...

Autonomie dans le travail

Rapport
Ce numéro de Synthèse.Stat' présente les résultats de l'enquête Conditions de travail - Risques...

AFEST : quelques leçons d’une expérimentation prometteuse

Article
Education permanente , p. 129-140 ; numéro 216, 2018
La formation dans et par l’activité de travail est consubstantielle du mode de développement de ...

La réalité virtuelle et augmentée. Tendance métiers dans l'industrie

Rapport
Apec , 8 pages, 2018
Jusqu’alors réservée à un usage ludique (jeux vidéo, divertissement...), la réalité virtuell...
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