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L'usage des serious games en entreprise : récréation ou instrumentalisation managériale ?
Livre
Editions Erès
, 280 p, 2018
Le jeu est sur le devant de la scène depuis plus d’une décennie avec l’invasion des jeux vidé...
Les conduites défensives dans les groupes freins à la créativité dans un serious game : l’exemple de cadres formés au management d’équipe
Article
Nouvelle revue de psychosociologie
, p. 185-195 ; numéro 26, 02/2018
La recherche en psychosociologie du travail dont est issu cet article porte sur l’utilisation d’...
Les serious games, instruments de transformation des situations de travail ?
Article
Education permanente
, pp. 219-228, 03/2014
Cette revue de littérature concerne une recherche en cours sur l'impact des serious games sur les s...